تصميم تجربة مستخدم: دليل شامل للمبتدئين
مقدمة:
هل أنت مهتم بمهنة تصميم تجربة المستخدم (UX)؟ هل تريد معرفة المزيد عن المهام والمسؤوليات التي ينطوي عليها هذا المجال؟
في هذا الدليل، سنناقش المهام الأساسية لمصممي تجربة المستخدم المبتدئين، ونقدم لك نظرة ثاقبة على المهارات والخبرات اللازمة للنجاح في هذا المجال.
مهام مصمم تجربة مستخدم مبتدئ:
-
- البحث
-
- إجراء أبحاث المستخدم لفهم احتياجاتهم وسلوكياتهم.
-
- تحليل البيانات لجمع رؤى حول كيفية تفاعل المستخدمين مع المنتجات.
-
- إنشاء شخصيات مستخدم لتمثيل مجموعات المستخدمين المختلفة.
-
- البحث
-
- إنشاء wireframes:
-
- تصميم wireframes لتخطيط محتوى واجهة المستخدم وتفاعلاته.
-
- استخدام أدوات wireframing لإنشاء نماذج أولية سريعة وسهلة.
-
- مشاركة wireframes مع أصحاب المصلحة للحصول على التعليقات.
-
- إنشاء wireframes:
-
- إنشاء prototypes:
-
- تحويل wireframes إلى نماذج تفاعلية قابلة للاختبار.
-
- استخدام أدوات prototyping لإنشاء نماذج عالية الدقة.
-
- اختبار prototypes مع المستخدمين للحصول على ملاحظات حول قابلية الاستخدام.
-
- إنشاء prototypes:
-
- إنشاء هيكلة المعلومات:
-
- تصميم هيكلة معلوماتية لتنظيم محتوى الموقع الإلكتروني أو التطبيق.
-
- ضمان سهولة التنقل وفهم المعلومات للمستخدمين.
-
- استخدام أدوات إنشاء خرائط الموقع لتخطيط هيكلة المعلومات.
-
- إنشاء هيكلة المعلومات:
-
- التواصل:
-
- العمل مع فريق من المصممين والمطورين ومديري المنتجات.
-
- كتابة مستندات التصميم ونموذج أولي وتقارير الاختبار.
-
- تقديم عروض تقديمية لعملاء وأصحاب المصلحة.
-
- التواصل:
مهارات وخبرات أساسية لمصممي تجربة مستخدم مبتدئين:
-
- مهارات تحليلية قوية:
-
- القدرة على جمع البيانات وتحليلها لفهم احتياجات المستخدمين.
-
- القدرة على تحديد المشكلات وحلها من منظور تجربة المستخدم.
-
- مهارات تحليلية قوية:
-
- مهارات تصميم قوية:
-
- القدرة على إنشاء تصاميم واجهة مستخدم سهلة الاستخدام وجذابة.
-
- إتقان أدوات تصميم UX مثل Figma وSketch وAdobe XD.
-
- مهارات تصميم قوية:
-
- مهارات التواصل:
-
- القدرة على التواصل بفعالية مع أعضاء الفريق وأصحاب المصلحة.
-
- القدرة على كتابة مستندات واضحة وموجزة.
-
- مهارات التواصل:
-
- مهارات حل المشكلات:
-
- القدرة على تحديد المشكلات وحلها من منظور تجربة المستخدم.
-
- القدرة على التفكير بشكل إبداعي والتوصل إلى حلول مبتكرة.
-
- مهارات حل المشكلات:
ملخص الجزء الاول
تصميم تجربة المستخدم هو مجال واسع ومتطور باستمرار. مع اكتساب الخبرة، قد يتخصص مصممو تجربة المستخدم المبتدئين في مجالات محددة، مثل تصميم التفاعل أو تصميم واجهة المستخدم أو تصميم الحركة.
إذا كنت مهتمًا بمهنة تصميم تجربة المستخدم، فهناك العديد من الموارد المتاحة لمساعدتك على البدء، بما في ذلك البرامج التعليمية عبر الإنترنت وورش العمل والمؤتمرات.
يوم في حياة مصمم تجربة مستخدم مبتدئ: رحلة دين في جوجل
يوم في حياة مصمم تجربة مستخدم مبتدئ: رحلة دين في جوجل
مقدمة:
يأخذنا دين، مصمم بصري في جوجل، في رحلة عبر يومه النموذجي، كاشفًا لنا تفاصيل مسيرة تصميم تجربة المستخدم (UX) في واحدة من كبرى شركات التكنولوجيا في العالم.
رحلة تحديد المشكلات وحلولها:
يبدأ يوم دين بتحديد المشكلات التي تواجه أحد منتجات جوجل. من خلال طرح الأسئلة وتحليل البيانات، يسعى لفهم احتياجات المستخدمين وتحديد المجالات التي تتطلب تحسينًا أو إضافة ميزات جديدة.
التعاون والتواصل:
لا يعمل دين بمفرده، بل يتعاون مع فريق متعدد التخصصات يشمل مصممين بصريين وباحثين ومصممي تفاعل. يتبادل الأفكار معهم ويستمع إلى ملاحظاتهم لبلورة حلول مبتكرة وفعالة.
جلسات نقد تجربة المستخدم:
تُعد جلسات نقد تجربة المستخدم جزءًا هامًا من رحلة التصميم. في هذه الجلسات، يعرض دين عمله على الفريق للحصول على تعليقات من ذوي الخبرة ووجهات نظر مختلفة، مما يساهم في تحسين التصميم وتطويره.
الحصول على الموافقة والتنفيذ:
بعد مراجعة وتعديل التصميم، يحصل دين على موافقة القادة والمشرفين لبدء التنفيذ. ثم يتعاون مع المهندسين لترجمة أفكاره إلى واقع ملموس، ليشاهد أخيرًا نتاج جهوده يتحقق ويؤثر إيجابًا على حياة المستخدمين.
التأثير والرضا:
يشعر دين بالفخر والسعادة لرؤيته حلول التصميم التي ابتكرها تُستخدم من قبل ملايين الأشخاص حول العالم. يُدرك دين أن عمله يُحدث فرقًا حقيقيًا في حياة الناس، مما يُعزز شعوره بقيمة مساهمته في مجال تصميم تجربة المستخدم.
ملخص الجزء الثانى
يُقدم لنا دين لمحة ثاقبة عن رحلة مصمم تجربة مستخدم مبتدئ في بيئة عمل ديناميكية مثل جوجل. يُظهر لنا كيف تتضافر مهارات التصميم والتعاون والتواصل لخلق تجارب مستخدم إيجابية تُثري حياة الناس.
مصممي تجربة المستخدم العامين والمتخصصين
مصممو تجربة المستخدم: عامون أم متخصصون؟
مقدمة:
في هذا المقال، سنناقش الفرق بين مصممي تجربة المستخدم (UX) العامين والمتخصصين، وكذلك مفهوم مصمم UX ذو الشكل “T”.
مصمم تجربة المستخدم العام:
-
- يمتلك مجموعة واسعة من المسؤوليات في مختلف مجالات تصميم UX.
-
- يقوم بمهام متنوعة مثل تصميم التفاعل، وتصميم الواجهة البصرية، وبحث المستخدمين، وكتابة محتوى UX، واختبار قابلية الاستخدام.
-
- شائع في الشركات الصغيرة ذات عدد قليل من الموظفين.
-
- يُعد خيارًا مناسبًا للمبتدئين الذين يرغبون في اكتساب الخبرة في مجالات مختلفة من UX.
مميزات مصمم تجربة المستخدم العام:
-
- فرصة لتجربة أدوار متعددة واكتشاف تخصصه.
-
- اكتساب مهارات واسعة في مختلف جوانب UX.
-
- القدرة على العمل بشكل مستقل وإدارة مشاريع UX من البداية إلى النهاية.
عيوب مصمم تجربة المستخدم العام:
-
- قد يفتقر إلى الخبرة المتعمقة في مجال معين من UX.
-
- قد يواجه صعوبة في التميز في سوق العمل المزدحم.
-
- قد تكون فرص التقدم الوظيفي محدودة.
مصمم تجربة المستخدم المتخصص:
-
- يركز على مجال واحد من UX، مثل تصميم التفاعل أو تصميم الواجهة البصرية أو التصميم المتحرك.
-
- يمتلك معرفة عميقة في مجال تخصصه.
-
- يعمل عادة في شركات كبيرة مع فرق UX كبيرة.
مميزات مصمم تجربة المستخدم المتخصص:
-
- إتقان مهارات متخصصة في مجال معين من UX.
-
- القدرة على حل مشاكل UX المعقدة.
-
- فرص أفضل للتقدم الوظيفي والتخصص.
عيوب مصمم تجربة المستخدم المتخصص:
-
- قد يفتقر إلى المهارات والخبرات في مجالات UX الأخرى.
-
- قد يواجه صعوبة في التكيف مع التغييرات في اتجاهات UX.
-
- قد تكون فرص العمل محدودة في بعض الشركات.
مصمم تجربة المستخدم ذو الشكل “T”:
-
- يجمع بين تخصص UX عميق مع مهارات وخبرات واسعة في مجالات أخرى.
-
- يُشبه مهاراته حرف “T” كبير، حيث الخط العمودي يمثل تخصص UX والخط الأفقي يمثل المهارات التكميلية.
-
- يُعد مصممًا ذا قيمة عالية في سوق العمل.
مهارات مصمم تجربة المستخدم ذو الشكل “T”:
-
- تخصص UX عميق.
-
- مهارات تكميلية مثل:
-
- تصميم التفاعل
-
- تصميم الواجهة البصرية
-
- كتابة محتوى UX
-
- أبحاث المستخدمين
-
- اختبار قابلية الاستخدام
-
- مهارات التواصل
-
- مهارات حل المشكلات
-
- مهارات التفكير الإبداعي
-
- مهارات تكميلية مثل:
الخلاصة:
لا يوجد نموذج واحد مثالي لمصمم تجربة المستخدم. يعتمد اختيارك على مهاراتك واهتماماتك وأهدافك المهنية. سواء اخترت أن تكون مصممًا عامًا أو متخصصًا أو ذو الشكل “T”، فمن المهم أن تستمر في التعلم وتطوير مهاراتك في مجال UX.
إريكا: من مصممة عامة إلى رائدة في مجال UX
مصممي تجربة المستخدم العامين والمتخصصين
اسمي إريكا، وأنا مصممة بصرية كبيرة.
المصمم البصري هو شخص يستخدم الرموز والخطوط والألوان والمساحة والأيقونات في منتجاتهم لإنشاء أنماط تصميم متسقة ومتاحة. على سبيل المثال، إذا نظرتي إلى تطبيق، فإن أي شيء تراه على السطح، مثل الأزرار والألوان والخطوط والمساحة البيضاء حول جميع تلك العناصر، هو ما يكون عليه المصمم البصري مسؤولاً عنه.
خلال العام الأخير من الجامعة، عملت في وكالة تصميم وتطوير الويب حيث اكتسبت الكثير من الخبرة في مجال تصميم الجرافيك وتصميم تجربة المستخدم قبل أن أعرف حتى ما هو ذلك. من ثم، انتقلت للعمل في شركة ناشئة تسمى ويز، قبل أن تتم استحواذها من قبل Google. هناك تم توظيفي كمصممة عامة حيث عملت على أشياء مثل موقع الويب الخاص بنا، وتطبيقنا، وتصميم الرموز الصغيرة، والرسوم التوضيحية، والبحث.
إبداع بلا حدود: إريكا وتجاربها في التصميم
كنت معروفة بأنني متعددة المواهب وعملت على العديد من الأدوار المختلفة في مجال التصميم. بعد ذلك تم استحواذنا من قبل Google، وبالتالي أصبحت دوري أكثر تمويلًا قليلاً. كنت رسمياً مصممة واجهة المستخدم (UI)، ولكني لا زلت متعددة المواهب وعملت بشكل كبير على تصميم التسويق، وتجربة المستخدم في التطبيق، بالإضافة إلى تصميم الويب بالنسبة لأشياء مثل لوحات المعلومات والتحليلات. انتقلت إلى مسار التصميم البصري في Google، وهذا ما كنت عليه منذ ذلك الحين في السنوات القليلة الماضية.
كمصممة عامة
تعملين على العديد من الأشياء المختلفة من تصميم التفاعل والتصميم البصري إلى أبحاث المستخدم. يحدث ذلك عادة في شركة ناشئة أو وكالة حيث تعملين على مجموعة متنوعة من المشاريع، ومسؤوليتك تعتمد على الدور الذي يجب عليك تحمله في ذلك اليوم. بعض فوائد كونك مصممة عامة هي أنه يمكنك التعلم بشكل كبير، وغالباً ما يحدث ذلك في بيئة سريعة الخطى، وليس لديك الوقت الكافي للتوقف والتعمق بشكل حقيقي في أي من هذه الأدوار، بل تتعلمين من خلال العمل وهذه طريقة فعالة وسريعة حقًا لرؤية جميع الاحتمالات في مجال تجربة المستخدم.
مصممون متخصصون
في الشركات الكبيرة، هناك مصممون متخصصون. على سبيل المثال، في Google هناك مصممو تفاعل، ومصممو بصريات، ومهندسو تجربة المستخدم، وكتّاب تجربة المستخدم، وباحثو تجربة المستخدم. بالنسبة لهؤلاء المصممين، تكون التوقعات أكثر وضوحاً بالنسبة لك، لذا سيتم تقييمك استنادًا إلى العمل الذي تقوم به بشكل محدد داخل منتج معين. سيكون كاتب تجربة المستخدم مسؤولًا عن جميع النصوص والسلاسل في أي منتج قد تراه. يعترف فريقهم داخل الشركة بأنهم الخبراء في مجالهم. فوائد كونك متخصصًا هي أن التوقعات واضحة جدًا
دور مصمم تجربة المستخدم المبتدئ:
رحلة غنية بالتعلم والتنوع
مقدمة:
يُعدّ دور مصمم تجربة المستخدم المبتدئ بوابةً مثيرةً لاكتساب الخبرات وتطوير المهارات في هذا المجال المُزدهر. خلال رحلة عملك الأولى، ستُتاح لك فرصة خوض العديد من الأدوار وتحمل مسؤوليات متنوعة، مما يمنحك نظرة شاملة على مختلف جوانب تصميم تجربة المستخدم.
مهام وتحديات رئيسية:
-
- أبحاث المستخدم: ستكون مسؤولاً عن فهم احتياجات المستخدمين وسلوكياتهم ودوافعهم من خلال إجراء أبحاث شاملة. تتضمن أساليب البحث الشائعة الاستطلاعات والمقابلات ومراقبة المستخدمين.
-
- هندسة المعلومات: ستقوم بتنظيم بنية وتقسيم المعلومات داخل المنتج لضمان سهولة التنقل والوصول إلى المحتوى. تُعدّ هندسة المعلومات بمثابة الهيكل الأساسي الذي يحدد كيفية تفاعل المستخدمين مع المنتج.
-
- رسم الخطوط العريضة: ستُنشئ مخططات بسيطة أو رسومات تُجسّد مظهر واجهات المستخدم، مثل شاشات التطبيقات أو مواقع الويب. تُساعد رسومات الخطوط العريضة في تحويل أفكار التصميم إلى واقع ملموس وتسهيل عملية المراجعة وتقديم الملاحظات من قبل أعضاء الفريق.
-
- النمذجة: ستقوم بإنشاء نماذج أولية تُجسّد وظائف المنتج في مراحل مختلفة من التطوير. تتنوع النماذج من النماذج الورقية البسيطة إلى النماذج التفاعلية عالية الدقة، وتُستخدم لاختبار التصميمات وتلقي ملاحظات المستخدمين.
-
- التصميم البصري: ستُركز على المظهر الجمالي للمنتج وضمان جاذبيته للمستخدمين. يتضمن ذلك استخدام العناصر المرئية مثل الألوان والخطوط والصور لخلق تجربة تفاعلية مُمتعة.
-
- التواصل الفعال: ستتواصل مع زملائك من مختلف الأقسام بشكلٍ فعّال من خلال البريد الإلكتروني والاجتماعات والعروض التقديمية وبرامج التصميم. تُعدّ مهارات التواصل القوية ضروريةً للتعاون بفعالية وتبادل الأفكار وتقديم الملاحظات.
مسارات مهنية:
-
- مصمم UX متخصص: يركز المصمم المتخصص على مجال محدد من تصميم UX، مثل التفاعل أو التصميم البصري أو كتابة المحتوى، ويُصبح خبيرًا في هذا المجال.
-
- مصمم UX عام: يتولى المصمم العام مسؤوليات واسعة ومتنوعة، تتضمن جميع جوانب تصميم تجربة المستخدم.
-
- مصمم UX على شكل حرف T: يُجسّد هذا المصمم مزيجًا من المهارات المتخصصة والمهارات العامة، حيث يُتقن مجالًا محددًا من تصميم UX مع امتلاكه لمعرفة واسعة في مجالات أخرى.
الخلاصة:
تُقدم مهنة مصمم تجربة المستخدم المبتدئ فرصًا رائعةً للتعلم واكتساب الخبرات وتطوير المهارات في مجالات متنوعة. مع مرور الوقت، ستُحدد المسار المهني الذي يناسب مهاراتك واهتماماتك، سواءً كان ذلك التخصص في مجال محدد أو العمل كمصمم UX عام أو اتباع نهج مصمم UX على شكل حرف T.
نصائح للمبتدئين:
-
- ابحث عن فرص للتطوع أو المشاركة في مشاريع جانبية لاكتساب الخبرة العملية.
-
- احضر ورش العمل والمؤتمرات المتعلقة بتصميم تجربة المستخدم.
-
- اقرأ الكتب والمقالات حول موضوعات تصميم UX.
-
- انضم إلى مجتمعات مصممي UX عبر الإنترنت.
-
- طور مهاراتك في مجالات مثل الرسم والتصميم والنمذجة.
-
- كن مُتحمسًا للتعلم والتطوير المستمر.
مع العمل الجاد والتفاني، ستتمكن من تحقيق النجاح في مهنة تصميم تجربة المستخدم وبناء مسيرة مهنية مُثمرة.
العمل مع فريق متقاطع الوظائف: رحلة تعاونية لبناء تجربة مستخدم رائعة
العمل مع فريق متقاطع الوظائف: رحلة تعاونية لبناء تجربة مستخدم رائعة
مقدمة:
في عالم تصميم تجربة المستخدم (UX)، لا يعمل مصممو UX بمفردهم. إنهم يتعاونون مع فريق من المتخصصين ذوي المهارات المختلفة من أجل تحقيق هدف واحد: بناء منتج رائع للمستخدمين.
مثال: تطبيق طلب الطعام مع ميزة حساسية الطعام:
لنتخيل أنك تعمل على تطبيق لطلب الطعام وفريقك يرغب في إضافة ميزة جديدة تعرض للمستخدمين المطاعم التي تقدم وجبات خالية من المواد المسببة للحساسية.
-
- قائد المنتج: يحدد نطاق المشروع ويضع الأهداف.
-
- باحث تجربة المستخدم: يفهم ثقة المستخدم في المعلومات حول المواد المسببة للحساسية والتطبيق نفسه.
-
- مصمم التفاعل: يحدد تدفق عملية الطلب، بما في ذلك كيفية تضمين الأطعمة الخالية من المواد المسببة للحساسية في فلتر البحث.
-
- مصمم التصميم البصري: يجعل من السهل على المستخدمين العثور على الأطعمة الخالية من المواد المسببة للحساسية في التطبيق.
-
- مصممو تجربة المستخدم: ينشئون الخطوط العريضة ونماذج لعرض التجربة التي سيخوضها المستخدمون في التطبيق.
-
- مهندسو تجربة المستخدم : يحيون هذه الخطوط العريضة والنماذج ويجعلونها حقيقة من خلال إنشاء وسائل للمطاعم لإضافة معلومات حول خياراتها الخالية من المواد المسببة للحساسية.
-
- يسرني أن أعلن عن إطلاق موقع وأكاديمية علي نجار،
لمساعدة المهتمين بمجال التعليم الإلكتروني في تصميم وإنتاج وصناعة المحتوى التعليمي التفاعلي، بصورة هادفة وجذابة ووفق المعايير القياسية
https://alinajar.com
- يسرني أن أعلن عن إطلاق موقع وأكاديمية علي نجار،
أهمية التعاون:
-
- فهم احتياجات المستخدم: يتعاون مصممو تجربة المستخدم مع باحثي تجربة المستخدم لفهم احتياجات المستخدمين وسلوكياتهم بشكل أفضل.
-
- تصميم تجربة سلسة: يتعاون مصممو تجربة المستخدم مع مصممي التفاعل والتصميم البصري لإنشاء تجربة سلسة للمستخدمين.
-
- تحويل التصميم إلى حقيقة: يتعاون مصممو تجربة المستخدم مع المهندسين لتحويل التصميمات إلى منتج حقيقي.
-
- تواصل فعال: يعمل مدير المشروع على ضمان التواصل الفعال بين جميع أعضاء الفريق.
الهدف النهائي:
-
- بناء منتج قابل للاستخدام: يجب أن يكون المنتج سهل الاستخدام ومفهومًا للمستخدمين.
-
- منتج مفيد: يجب أن يلبي المنتج احتياجات المستخدمين ويقدم لهم قيمة.
-
- منتج عادل: يجب أن يكون المنتج مصممًا بشكل عادل ومتاحًا لجميع المستخدمين.
-
- منتج ممتع: يجب أن يكون المنتج ممتعًا وجذابًا للمستخدمين.
أنواع الشركات التي يعمل فيها مصممو تجربة المستخدم:
-
- شركات التكنولوجيا: شركات مثل Google و Apple و Microsoft.
-
- وكالات التصميم: تقدم هذه الوكالات خدمات تصميم UX لعملاء مختلفين.
-
- الشركات الناشئة: غالبًا ما تتطلب الشركات الناشئة مصممي UX ذوي مهارات واسعة.
-
- المنظمات غير الربحية: يمكن لمصممي UX العمل في منظمات غير ربحية لتصميم منتجات وخدمات تفيد المجتمع.
خيارات واسعة:
يُقدم مجال تصميم تجربة المستخدم فرصًا واسعة لمصممي UX للعمل في شركات متنوعة والعمل على مشاريع مختلفة.
مهارات لا غنى عنها: رحلة مصمم تجربة مستخدم مبتدئ
دور مصمم تجربة المستخدم المبتدئ: رحلة تعاونية لبناء منتجات رائعة
مقدمة:
يُعدّ مجال تصميم تجربة المستخدم (UX) مجالًا تعاونيًا بشكل كبير، حيث يعمل مصممو UX عادةً في فرق متعددة الوظائف مع مجموعة متنوعة من المتخصصين من مختلف المجالات. يتيح لك العمل مع هذه الفرق الاستفادة من خبراتهم، واستكشاف مجالات جديدة داخل مجال تصميم UX، وتطوير مهاراتك بشكل شامل.
أعضاء الفرق المتعددة الوظائف:
-
- المهندسون:
-
- المهام: تحويل تصاميم UX إلى تجربة وظيفية قابلة للتطبيق، مثل تطبيق أو موقع ويب.
-
- الفوائد:
-
- مساعدة مصممي UX في معرفة ما إذا كانت تصاميمهم قابلة للتنفيذ من الناحية التقنية.
-
- تحويل الأفكار إلى واقع ملموس.
-
- الفوائد:
-
- نصائح:
-
- تعاون وثيق مع المهندسين منذ بداية عملية التصميم.
-
- تواصل بوضوح مع المهندسين لشرح احتياجات التصميم.
-
- نصائح:
-
- المهندسون:
-
- باحثو تجربة المستخدم:
-
- المهام:
-
- فهم احتياجات وتوقعات المستخدمين من المنتج.
-
- استخدام أساليب مثل المراقبات والمقابلات والاستطلاعات لجمع البيانات.
-
- تحليل البيانات وتقديم نتائج قابلة للتنفيذ إلى مصممي UX.
-
- المهام:
-
- الفوائد:
-
- ضمان أن التصاميم تلبي احتياجات المستخدمين الحقيقية.
-
- تحسين تجربة المستخدم بشكل عام.
-
- الفوائد:
-
- نصائح:
-
- استفد من نتائج أبحاث UX لإعلام قرارات التصميم.
-
- اطرح الأسئلة على باحثي UX لفهم نتائجهم بشكل أفضل.
-
- نصائح:
-
- باحثو تجربة المستخدم:
-
- مديرو البرامج:
-
- المهام:
-
- ضمان التواصل الفعال في الفريق.
-
- الإشراف على سير المشروع ككل.
-
- تخصيص المهام لأعضاء الفريق.
-
- مراقبة ميزانية المشروع والجداول الزمنية.
-
- المهام:
-
- الفوائد:
-
- ضمان سير المشروع بسلاسة وفعالية.
-
- حل المشكلات والتحديات التي قد تواجهها.
-
- الفوائد:
-
- نصائح:
-
- تواصل بانتظام مع مدير البرنامج للحصول على التوجيه والدعم.
-
- أبلغ مدير البرنامج بأي مخاوف أو تحديات تواجهها.
-
- نصائح:
-
- مديرو البرامج:
-
- قادة المنتجات:
-
- المهام:
-
- تحديد معالم المشروع الأساسية والمنتجات النهائية.
-
- التواصل مع الجهات المعنية الداخلية والخارجية.
-
- ضمان نجاح المنتج النهائي.
-
- المهام:
-
- الفوائد:
-
- فهم رؤية المنتج بشكل أفضل.
-
- الحصول على ملاحظات حول تصاميم UX من قادة المنتجات.
-
- الفوائد:
-
- نصائح:
-
- تواصل بانتظام مع قائد المنتج للحصول على التوجيهات والتحديثات.
-
- اطرح الأسئلة على قائد المنتج لفهم أهداف المنتج بشكل أفضل.
-
- نصائح:
-
- قادة المنتجات:
-
- مصممو تجربة المستخدم الآخرون:
-
- المهام:
-
- العمل معًا على مشاريع UX.
-
- تبادل الأفكار والخبرات.
-
- تقديم الدعم والتوجيه للمصممين المبتدئين.
-
- المهام:
-
- الفوائد:
-
- التعلم من مصممي UX ذوي الخبرة.
-
- الحصول على ملاحظات حول تصاميمك.
-
- بناء علاقات مهنية قوية.
-
- الفوائد:
-
- نصائح:
-
- ابحث عن فرص للتعاون مع مصممي UX الآخرين.
-
- اطرح الأسئلة واطلب المساعدة من مصممي UX ذوي الخبرة.
-
- شارك أفكارك وخبراتك مع مصممي UX الآخرين.
-
- نصائح:
-
- مصممو تجربة المستخدم الآخرون:
العمل الجماعي:
يُعدّ العمل الجماعي ضروريًا لنجاح أي مشروع UX. من خلال العمل مع أعضاء الفريق من مختلف المجالات، يمكنك إنشاء منتجات قوية تلبي احتياجات المستخدمين وتحقق أهداف العمل.
نصائح للمبتدئين:
-
- كن متفتحًا للتعلم من الآخرين.
-
- اطرح الأسئلة ولا تخشى طلب المساعدة.
-
- شارك أفكارك وخبراتك مع أعضاء الفريق.
-
- كن متحمسا
اهم الكلمات المفتاحية
100 كلمة مفتاحية لمصمم تجربة مستخدم مبتدئ:
مهارات أساسية:
-
- أبحاث المستخدم:
-
- إجراء مقابلات
-
- استطلاعات الرأي
-
- اختبارات قابلية الاستخدام
-
- تحليل البيانات
-
- أبحاث المستخدم:
-
- هندسة المعلومات:
-
- بنية الموقع
-
- تنظيم المحتوى
-
- تدفق المستخدم
-
- هندسة المعلومات:
-
- تصميم التفاعل:
-
- واجهات المستخدم
-
- عناصر واجهة المستخدم
-
- تفاعلات المستخدم
-
- تصميم التفاعل:
-
- تصميم بصري:
-
- الألوان
-
- الخطوط
-
- الصور
-
- التخطيط
-
- تصميم بصري:
-
- النمذجة:
-
- نماذج الورق
-
- النماذج الأولية عالية الدقة
-
- اختبار النماذج
-
- النمذجة:
-
- التواصل:
-
- الكتابة
-
- العرض التقديمي
-
- العمل الجماعي
-
- التواصل:
-
- أدوات وبرامج:
-
- Sketch
-
- Figma
-
- Adobe XD
-
- InVision
-
- أدوات وبرامج:
-
- مصطلحات:
-
- تجربة المستخدم
-
- واجهة المستخدم
-
- قابلية الاستخدام
-
- رحلة المستخدم
-
- نقطة الالتقاء
-
- قياسات النجاح
-
- مصطلحات:
مهارات تقنية:
-
- HTML
-
- CSS
-
- JavaScript
-
- Git
-
- SQL
-
- أدوات تحرير النصوص
-
- أدوات إدارة المشاريع
مهارات شخصية:
-
- الإبداع
-
- حل المشكلات
-
- التفكير النقدي
-
- الاهتمام بالتفاصيل
-
- التواصل الفعال
-
- العمل الجماعي
-
- الشغف بالتصميم
-
- الرغبة في التعلم
مجالات عمل:
-
- شركات التكنولوجيا
-
- وكالات التصميم
-
- الشركات الناشئة
-
- المنظمات غير الربحية
-
- التعليم
-
- استشارات التصميم
-
- العمل الحر
موارد:
-
- مواقع إلكترونية:
-
- uxplanet.org
-
- NNGroup.com
-
- Awwwards.com
-
- Medium.com (مواضيع UX)
-
- مواقع إلكترونية:
-
- كتب:
-
- Don’t Make Me Think by Steve Krug
-
- The Design of Everyday Things by Donald Norman
-
- User Stories: Applying Narrative Techniques to Product Design by Jesse James Garrett
-
- كتب:
-
- دورات تعليمية:
-
- Coursera
-
- Udemy
-
- Skillshare
-
- دورات تعليمية:
-
- مؤتمرات وفعاليات:
-
- UX Week
-
- UXPA
-
- An Event Apart
-
- مؤتمرات وفعاليات:
كلمات مفتاحية إضافية:
-
- تصميم UX
-
- تجربة المستخدم
-
- تصميم واجهة المستخدم
-
- قابلية الاستخدام
-
- رحلة المستخدم
-
- تصميم التفاعل
-
- تصميم بصري
-
- نمذجة
-
- أدوات UX
-
- مصمم UX مبتدئ
-
- وظائف UX
-
- مستقبل UX
100 كلمة مفتاحية طويلة الزيل لمصمم تجربة مستخدم مبتدئ:
مهارات أساسية:
-
- أبحاث المستخدم:
-
- إجراء مقابلات معمقة
-
- تصميم استطلاعات رأي فعّالة
-
- تحليل اختبارات قابلية الاستخدام
-
- استخلاص رؤى قابلة للتنفيذ من البيانات
-
- فهم سلوكيات المستخدمين ودوافعهم
-
- تحديد احتياجات المستخدمين غير المعلنة
-
- التعاطف مع المستخدمين واحتياجاتهم
-
- بناء خرائط رحلات المستخدم
-
- إنشاء شخصيات مستخدم واقعية
-
- أبحاث المستخدم:
-
- هندسة المعلومات:
-
- تصميم بنية موقع مُنظمة وسهلة الفهم
-
- تصنيف وتنظيم المحتوى بشكل منطقي
-
- إنشاء أنظمة إرشاد فعّالة
-
- تحسين قابلية العثور على المعلومات
-
- ضمان سهولة التنقل بين صفحات الموقع
-
- تصميم هيكلية متسقة عبر جميع المنصات
-
- ربط المحتوى ذي الصلة ببعضه البعض
-
- استخدام الميزات المُساعدة مثل البحث الداخلي
-
- تحسين تجربة المستخدم على الأجهزة المحمولة
-
- هندسة المعلومات:
-
- تصميم التفاعل:
-
- تصميم واجهات مستخدم بديهية وسهلة الاستخدام
-
- إنشاء تدفقات عملية سلسة
-
- استخدام عناصر واجهة المستخدم بشكل فعّال
-
- تصميم تفاعلات مُرضية للمستخدم
-
- مراعاة إمكانية الوصول لجميع المستخدمين
-
- تصميم واجهات تتوافق مع معايير التصميم الحديثة
-
- اختبار واجهات المستخدم مع المستخدمين الحقيقيين
-
- تحسين تجربة المستخدم بناءً على التعليقات
-
- ضمان التوافق مع مختلف المتصفحات والأجهزة
-
- تصميم التفاعل:
-
- تصميم بصري:
-
- استخدام الألوان والخطوط والصور بشكل فعّال
-
- إنشاء تصاميم جمالية وجذابة
-
- ضمان التوافق مع هوية العلامة التجارية
-
- استخدام التباين بشكل مناسب لتحسين القراءة
-
- تصميم صور ورسومات أصلية
-
- استخدام التراص والتباعد بشكل فعّال
-
- خلق تجربة بصرية سلسة ومتماسكة
-
- مراعاة إمكانية الوصول للأشخاص ذوي الإعاقة البصرية
-
- تصميم بصري:
-
- النمذجة:
-
- إنشاء نماذج ورقية سريعة لتصور الأفكار
-
- تصميم نماذج أولية عالية الدقة لاختبار التصميم
-
- استخدام أدوات النمذجة المتاحة بكفاءة
-
- جمع ملاحظات المستخدمين على النماذج
-
- تحسين التصميمات بناءً على التعليقات
-
- إنشاء نماذج واقعية تُجسّد تجربة المستخدم
-
- استخدام النماذج لتقديم التصميمات للآخرين
-
- النمذجة:
مهارات تقنية:
-
- HTML و CSS:
-
- كتابة أكواد HTML و CSS لإنشاء واجهات تفاعلية
-
- فهم معايير HTML و CSS الحديثة
-
- استخدام تقنيات HTML و CSS المتقدمة
-
- تحسين أداء صفحات الويب
-
- ضمان التوافق مع مختلف المتصفحات
-
- HTML و CSS:
-
- JavaScript:
-
- برمجة JavaScript لإنشاء تفاعلات ديناميكية
-
- استخدام مكتبات JavaScript الشائعة
-
- تحسين تجربة المستخدم باستخدام JavaScript
-
- إنشاء رسوم متحركة وتأثيرات تفاعلية
-
- ضمان قابلية الوصول لJavaScript
-
- JavaScript:
-
- Git:
-
- استخدام Git لإدارة إصدارات التصميم
-
- التعاون مع أعضاء الفريق على التصميمات
-
- حل النزاعات في Git
-
- تتبع تغييرات التصميم
-
- نشر التصميمات على الخوادم
-
- Git:
-
- SQL:
-
- فهم أساسيات SQL لاستخراج البيانات من قواعد البيانات
-
- كتابة استعلامات SQL فعّالة
-
- تحليل البيانات المستخرجة
-
- استخدام البيانات لتحسين تجربة المستخدم
-
- ربط قواعد البيانات بتطبيقات الويب
-
- SQL:
مهارات شخصية:
-
- الإبداع:
-
- ابتكار حلول جديدة ومبتكرة لمشاكل التصميم
-
- التفكير خارج الصندوق
-
- طرح أفكار جديدة ومثيرة للاهتمام
-
- ربط الأفكار المختلفة بشكل إبداعي
-
- تجربة أفكار جديدة دون خوف من الفشل
-
- الإبداع:
0تعليق